Le premier escape game engagé sur la lutte contre le harcèlement,où chacun est acteur, afin de sensibliser et de développer l'empathie et la préoccupation partagée. Inspiré de la méthode Pikas, et co-construit avec la Villed'Évry-Courcouronnes, EmpathiC Game est une véritable innovation en matière de prévention.
Acheter EmpathiC Game, c'est avant tout s'inscrire dans une démarche proactive concernant la sensibilisation aux questions de harcèlement. Au delà d'accompagner les jeunes dans la libération de la parole, l'enjeu de cet outil est d'accompagner les professionnels et encadrants de la jeunesse.
Des solutions de financement adaptées pour déployer l'outil EmpathiC game dans les meilleurs conditions
Le kit d’outils pour faire jouer jusqu’à 5 joueurs
200€ TTC / kit
Enquête au choix
Jusqu'à 5 joueurs simultanément
100€ TTC / l’unité (au choix)
Jusqu'à 30 personnes / session1/2 journée
600€ TTC
Témoins & Cyberharcèlement 6 pochettes de jeu / enquête
Jusqu'à 30 joueurs simultanément
1200€ TTC
Intimidateurs & Cibles 6 pochettes de jeu / enquête
Les témoinsL'effet réseauxIntimidateursCiblesLe poids des mots
6 pochettes de jeu / enquête
2400€ TTC
Suite à la formation de vos animateurs, une plateforme collaborative est mise à disposition pour leur permettre de poursuivre l'accompagnement des jeunes et approfondir certaines notions, toujours sous une forme ludique et attrayante. Chaque animateur peut partager ses ressources débat pour alimenter l’expérience et disposer d’outils créé par les professionnels de la jeunesse pour toute la communauté des animateurs.
Pour chaque enquête, les ambassadeurs pourront trouver un socle de discours commun afin de remettre en contexte et faire passer les messages forts de l’enquête et donner les indices nécessaires à l’avancée dans le jeu.
Une vidéo de formation est proposée pour chaque enquête afin de préparer son intervention, d’identifier les messages à faire passer pour accompagner au mieux les participants.
Des ateliers pour approfondir et personnaliser le débat en fonction de la tranche d’âge, sous formes d’animations ludiques et engageantes (fiches pédagogiques, théâtre, activités d’expression, créations digitales, etc.)